Cettepartie du guide The Last of Us Part II vous dévoilera le cheminement complet de l'aventure organisé en chapitre et en niveau. Vous ne trouverez que le cheminement dans un but de clarté maximale, pour les collectibles vous pourrez les trouver dans la section Collectibles de la soluce. Articles Liés 1 - Jackson 2 - Seattle, jour 1

Il y a 10 mois je vous prĂ©sentais un article avec quelques conseils pour le mode Survivant. Je vous en propose un autre aujourd’hui pour le mode RĂ©aliste ajoutĂ© dans la mise Ă  jour sorti le 7 mai. Introduction Edition ce guide est valable pour la version PlayStation 4. Vous pouvez retrouver un guide vidĂ©o pour le mode rĂ©aliste ici Avant toute chose, sachez que les conseils pour le mode Survivant peuvent s’appliquer Ă©galement aussi. Le mode RĂ©aliste ou Grounded dans sa version originale a Ă©tĂ© annoncĂ© comme quelque chose de trĂšs difficile par Naughty Dog. Deux nouveaux trophĂ©es ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es pour l’occasion Mode RĂ©aliste terminĂ© Mode RĂ©aliste terminĂ© Mode RĂ©aliste + terminĂ© Mode RĂ©aliste + terminĂ© Vous avez le choix de faire deux parties une premiĂšre partie en RĂ©aliste, puis une seconde en RĂ©aliste+ ou utilisez la mĂȘme technique que je vous avais expliquĂ© pour commencer une partie directement en RĂ©aliste+. ProcĂ©der comme ci-dessous si vous choisissez cette seconde option Commencer le jeu en Normal+, Terminez le premier chapitre ou quittez dĂšs que vous contrĂŽlez Sarah et quittez, Allez dans la sĂ©lection de chapitres et sĂ©lectionnez le premier en choisissant la difficultĂ© RĂ©aliste, Finissez le jeu en ne changeant jamais la difficultĂ©, Ne passez pas les crĂ©dits du jeu et attendez d’ĂȘtre sur l’écran d’accueil pour obtenir les trophĂ©es. Pour ĂȘtre sĂ»r d’ĂȘtre en mode rĂ©aliste+ et de ne pas devoir recommencer une autre partie, faites comme suit Dans le jeu lui mĂȘme, appuyez sur Start puis allez dans Charger la partie, SĂ©lectionnez votre sauvegarde. Attendez que les informations de celle-ci s’affichent. Si vous voyez Ă©crit Nouvelle partie plus » en dessous du pourcentage, alors c’est bon. Ensuite allez dans Options/Jeu, si vous ĂȘtes en difficultĂ© RĂ©aliste alors c’est bon aussi. Dans le menu principal vous pouvez Ă©galement sĂ©lectionner un chapitre et vĂ©rifier si vous l’avez terminĂ© en rĂ©aliste. La mention TerminĂ© en rĂ©aliste » sera alors prĂ©sent pour chaque zone de chaque chapitre. Etant donnĂ© que Naughty Dog n’a pas beaucoup communiquĂ© sur ce mode, voici les choses que j’ai remarquĂ© La jauge de santĂ© n’apparaĂźt plus. Les dĂ©gĂąts sont beaucoup plus importants. Vous trouverez encore moins de matĂ©riaux que le mode Survivant. Lorsque vos alliĂ©s se font prendre par des claqueurs, vous avez moins de temps pour les sauver. Les claqueurs vous repĂšrent de beaucoup plus loin cas constatĂ© dans le cimetiĂšre de la Ville de Bill et dans les Ă©gouts par exemple. Il faut ĂȘtre beaucoup plus rapide pour suriner un claqueur qui vous attaque, vous n’avez pas beaucoup de marge de manƓuvre. Quand il y a un groupe d’ennemis, certains n’hĂ©sitent pas Ă  vous foncer dessus. Il y a plus d’ennemis dans les zones de combats. Les checkpoints sont plus espacĂ©s. A noter que dans le guide ci-dessous, j’indique Ă©galement tous les objets que j’ai trouvĂ© et qui servent Ă  fabriquer des armes et piĂšges. Je ne sais pas comment fonctionne la rĂ©partition des objets trouvĂ©s, il se peut donc que ce soit diffĂ©rent pour vous. En revanche mĂȘme si j’ai trouvĂ© des matĂ©riaux pour amĂ©liorer les armes, je ne les indique pas. Le but de cette partie n’ai pas d’amĂ©liorer les armes et pour ma part elles Ă©taient dĂ©jĂ  toutes amĂ©liorĂ©es ce qui aide beaucoup pour tuer plus rapidement les ennemis. Chapitre 1 Ville natale Prologue Ce chapitre sert de base introductive au jeu. Vous contrĂŽlez Sarah au dĂ©but puis JoĂ«l. Il n’y aucun combat. Chapitre 2 Zone de quarantaine 20 ans plus tard Ce chapitre se passe en Ă©tĂ©. Il n’y a aucune zone de combat dans ce checkpoint. De l’autre cĂŽtĂ© du mur Dans le sous-sol approchez-vous par derriĂšre de l’infectĂ©, appuyez sur puis rĂ©pĂ©titivement sur pour le tuer. Ignorez les deux autres qui sont en train de manger un cadavre pour ne pas gaspiller vos munitions et perdre inutilement de la santĂ©. S’il vous repĂšre vous pouvez en frapper un pendant que Tess s’occupe de l’autre. Bidonville Lorsque vous obtenez des informations sur Robert dans le bidonville, vous aurez Ă  faire Ă  3 ennemis. Tess tuera le premier automatiquement. Ensuite essayer de vous mettre Ă  dĂ©couvert mais pas trop pour que les ennemis en fassent autant et que Tess leur tire dessus. Avancez prudemment et si l’un d’entre eux s’approche de vous, courez lui dessus et frappez le avec sinon attendez que Tess les tue pour ne pas prendre de risques. La troisiĂšme zone de combat se situe devant et Ă  l’intĂ©rieur du magasin Spencer’s Computer Supplier. Tess tuera automatiquement le premier garde. Il vous en reste donc 3 Ă  tuer. Approchez-vous du bĂątiment par l’entrĂ©e Ă  gauche pas celle qui est en dessous du panneau vert Spencer’s Computer Supplier. Attendez que les deux ennemis soient retournĂ©s et occupez-vous de celui de gauche. Tess tuera celui de droite. Ressortez et occupez-vous du dernier ennemi qui regarde le camion pour rĂ©cupĂ©rer la clĂ© de l’entrepĂŽt. Une fois la clĂ© de l’entrepĂŽt utilisĂ©e, prenez la bouteille. Étranglez ensuite l’homme se tenant devant la porte. Un autre va monter les escaliers, attirez le avec une bouteille elles rĂ©apparaissent au bout d’un laps de temps. Attendez qu’il remonte et Ă©tranglez-le aussi. Ensuite prenez le garde sur la gauche des escaliers. Attirez le quatriĂšme avec une bouteille et neutralisez-e Ă©galement. Montez Ă  l’étage vous y trouverez un Surin et une Trousse de secours sur les bureaux. Faites le tour et neutralisez le dernier ennemi. Le cargo La zone suivante n’est autre que l’entrepĂŽt oĂč vous apercevez Robert. Allez Ă  droite derriĂšre la caisse oĂč se trouve le manifeste. Attendez que l’homme de couleur noire se retourne et neutralisez-le. Ensuite faites pareil avec l’homme au bĂąton. Prenez cette arme Ă©phĂ©mĂšre. Restez derriĂšre la caisse oĂč vous avez pris le bĂąton. Vous verrez deux hommes en face. Celui du fond ne bouge jamais, attendez que celui en premier plan revienne et se retourne. Etranglez-le. Ensuite allez vous mettre derriĂšre la caisse sur votre gauche il y aura une porte par terre et une brique dessus. Attendez qu’un homme passe devant les caisses bleues, passez par derriĂšre et asphyxiez-le. Ensuite allez vers l’homme qui n’a pas bougĂ©, faites le tour en passant dans le container, et Ă©tranglez-le. Revenez dans le container et lancer une bouteille vers les caisses pour attirer le dernier homme cachĂ©. EmpĂȘchez le d’agir. Passez la porte et poursuivez Robert. Une fois Robert mort, suivez MarlĂšne, a noter que vous trouverez un bĂąton de bois au centre de la zone. Mais si comme moi vous n’avez pas utilisĂ© celui que vous avez obtenu prĂ©cĂ©demment en tuant le garde alors il ne vous sera pas utile. Vous serez trois pour la derniĂšre zone de combat de ce chapitre. Avancez comme vous le prĂ©conise MarlĂšne et neutralisez le premier garde pendant qu’elle en fait de mĂȘme avec le second. Avancez et Ă©tranglez le troisiĂšme policier. Attendez un peu qu’un des policiers tuent un membre des Lucioles Ă  droite. Un autre fera Ă©galement son apparition de l’étage infĂ©rieur. Ils seront donc trois. Attendez que le meurtrier regagne sa position. Occupez-vous de celui de droite puis du meurtrier et attendez que le sixiĂšme homme remonte en restant cachĂ© derriĂšre le cabanon prĂšs des escaliers. Une fois en haut contournez-le et Ă©tranglez-le. Chapitre 3 La pĂ©riphĂ©rie Sortie Continuez jusqu’à la porte de garage que vous devez ouvrir avec , tout en prenant soin de ne pas vous faire repĂ©rer par les gardes. Cette premiĂšre zone n’est pas difficile mais si vous courez ou allez dans la lumiĂšre alors vous pouvez vous faire tuer assez rapidement. Vous arrivez dans une zone ou des policiers dĂ©barquent. Restez au dĂ©but derriĂšre le mur et attendez que 3 d’entre eux soient positionnĂ©s de dos devant la voiture de police. Etranglez celui Ă  gauche de la voiture, puis celui Ă  droite en faisant le tour de la voiture puis celui du milieu. Progressez vers la droite et neutralisez le garde devant l’ouverture. Continuez votre progression en faisant attention de ne pas vous faire repĂ©rer par le Sergent sur le balcon vous ne pouvez pas le tuer Ă  mains nues. Continuez et Ă©vitez les gardes en suivant les conseils de JoĂ«l restez dans l’ombre. Prenez les lames dans la piĂšce suivante Ă  gauche dans le casier. Une fois la porte oĂč se trouve un claqueur mort ouverte, avancez et prenez les pilules et le demi-lien. Vous pouvez ouvrir une premiĂšre porte avec un surin. Personnellement ayant trouvĂ© 10 pilules, 25 matĂ©riaux et une bouteille j’ai prĂ©fĂ©rĂ© recharger. Dans la piĂšce opposĂ©e celle avec un distributeur de boissons en revanche j’ai trouvĂ© une demie bouteille d’alcool et un demi-chiffon. Le centre-ville La zone avec le claqueur est trĂšs simple. Distrayez-le avec une bouteille ou une brique, vous en trouverez Ă  foison. Continuez par l’échafaudage jusqu’à trouver par terre le Revolver et 3 balles ainsi qu’une trousse de soins. Vous pouvez dĂ©sormais fabriquer vos trousses de soins. Vous devez ensuite faire face Ă  4 runners et 1 claqueur. Laissez-vous tomber et allez en face puis Ă  gauche pour prendre par surprise un runner. Revenez au dĂ©but lĂ  oĂč vous ĂȘtes tombĂ© et placez vous derriĂšre la porte Ă  gauche. Attendez que le runner entre dans la salle de gauche puis sorte pour le prendre par surprise. Mettez vous derriĂšre le mur de la porte sur votre droite et attendez que le runner passe devant pour l’étranglez. Vous trouverez Ă  proximitĂ© un bĂąton. Dirigez-vous maintenant Ă  l’autre bout de la salle en passant par le piĂšce ou le runner faisait le tour et attendez que le quatriĂšme passe pour le tuer. Revenez ensuite vers le claqueur pour le tuer d’une balle en pleine tĂȘte ou d’un coup de surin. Montez ensuite et prenez 1 balle sur le cadavre. Aidez Tess et Ellie Ă  passer et prenez ensuite une barre chocolatĂ©e et des bouteilles d’alcool. Continuez votre chemin jusqu’à trouver une luciole morte et Ă  proximitĂ© un cocktail molotov. Vous ĂȘtes dĂ©sormais en mesure d’en fabriquer. Continuez dans la piĂšce suivante remplie 
 de claqueurs ! Prenez le surin dans le casier Ă  gauche. Attendez que le premier claqueur aille Ă  gauche pour vous dirigez vers la droite dans le coin. En restant dans le coin et si vous ne bougez pas il ne peut rien vous arriver. Passez par la fenĂȘtre en Ă  proximitĂ©. Vous devez aller en face dans le coin. Attention car un claqueur pourrait ĂȘtre sur votre chemin il vient jusqu’à la porte. Une fois en face, passez par la fenĂȘtre. Je ne sais pas si on peut passer ensuite sans tuer le claqueur avec un surin. Je n’ai pas voulu prendre de risque pour ma part. Interagissez ensuite avec l’échelle pour continuer. Dans la zone suivante vous devrez prendre la caisse dans la maison au centre. Allez-y furtivement et tuez les 3 runners. Sur le dernier j’ai obtenu 1 balle de revolver. Le musĂ©e Dans le garage vous pouvez amĂ©liorer vos armes et trouver 5 pilules dans le camion. Continuez ensuite par la porte. Au sous-sol j’ai trouvĂ© 1/2 lame. Continuez pour ĂȘtre sĂ©parĂ© de Tess et Ellie. Dans la zone des claqueurs allez Ă  gauche puis encore Ă  gauche. Vous pouvez ouvrir une porte au surin. Personnellement j’y ai trouvĂ© 4 balles et comme il me restait de quoi faire un surin et que j’en avais encore 1, je n’ai pas rechargĂ© ma partie. Ressortez et lancez ensuite une bouteille ou une brique dans la piĂšce d’en face pour attirer le claqueur de votre gauche. Passez la porte ensuite rapidement. Montez et tuez le runner furtivement. Dans la zone suivante restez la oĂč vous ĂȘtes le plus en retrait possible. Attendez que Tess s’occupe des runners d’abord 4 et ensuite 3. Si jamais l’un d’entre eux s’approchent de vous, tuez les. Personnellement j’avais un bĂąton plein, 2 trousses de soins et de quoi en faire une autre. J’ai donc privilĂ©giez le combat au corps au corps. Une fois le combat fini, je me suis soignĂ©. J’ai trouvĂ© 1 balle sur l’un des cadavres. Continuez votre progression Ă  l’aide de la planche. Descendez ensuite les marches et faites demi-tour pour trouver 1 balle de Revolver prĂšs d’un cadavre des lucioles. Continuez Ă  l’aide de la benne Ă  ordure. Le Capitole AprĂšs la scĂšne au Capitole avancez tout droit pour trouver 1/2 bouteille d’alcool dans sur la table. Montez et continuez. Vous trouverez 5 pilules sur le bureau avant de devoir sauter en contre bas. Prenez le fusil de chasse sur le cadavre. Avancez jusqu’au deux tables Ă  nappe blanche et restez derriĂšre celle de droite. Neutralisez le premier garde quand il passe. Ensuite placez-vous derriĂšre l’autre. Attendez qu’un second homme passe et tuez-le. Avancez jusqu’à la piĂšce en face. Restez derriĂšre le premier canapĂ©. Attendez qu’un autre policier passe et Ă©tranglez-le. Continuez dans le bureau au fond pour trouver 5 pilules. Continuez furtivement pour tuer le dernier policier. Descendez jusqu’à la prochaine zone de combat. ImmĂ©diatement aprĂšs ĂȘtre tombĂ© continuez, prenez immĂ©diatement Ă  droite et allez dans la salle sombre. Les 3 ennemis vont y venir Ă  tour de rĂŽle, neutralisez-les dĂšs que possible en faisant le tour du bureau prĂ©sent. Attention le timing du second est assez serrĂ© avant que le troisiĂšme n’arrive. Revenez dans la grande piĂšce d’oĂč vous ĂȘtes venus et prenez le 1/2 chiffon. Repassez dans la zone sombre, votre but est d’aller dans la piĂšce avec les bibliothĂšques sur votre droite pour neutralisez le garde qui y fait sa ronde. Attention il revient dans la piĂšce principale Ă©galement ! Une fois le quatriĂšme homme mort, prenez les deux autres par surprise en commençant par celui qui se tient prĂšs de la sortie. Continuez. Une fois les barriĂšres de tickets passĂ©s allez Ă  droite pour prendre 1/2 chiffon. Continuez. Dans le mĂ©tro attendez que le premier homme s’approche de vous et tuez-le. Prenez Ă  revers le deuxiĂšme. Et voilĂ  les combats pour ce chapitre sont finis ! Chapitre 4 La ville de Bill Les bois Dans la forĂȘt j’ai trouvĂ© 5 pilules et 1/4 d’alcool. A ce stade j’avais donc 2 bouteilles et 3/4 de la quatriĂšme. Pour ne pas faire du surplus j’ai dĂ©cidĂ© de crĂ©er un cocktail molotov. Continuez pour trouver une arme de mĂȘlĂ©e amĂ©liorĂ©e. Vous pourrez dĂ©sormais en fabriquer vous aussi. Continuez en contre bas. Attention dans la cabane se trouve un claqueur. Lancez une brique devant celle-ci pour le faire sortir et prenez le par surprise soit avec un surin soit avec l’arme amĂ©liorĂ©e. Allez dans la maison pour trouver 1/2 ciseaux et 5 pilules. Vous pouvez ouvrir la porte au surin mais je n’ai rien trouvĂ© d’intĂ©ressant. Dans la nouvelle zone allez Ă  gauche pour trouver 15 pilules et 1/2 lien. Revenez au dĂ©but pour trouver dans le bar avec la salle d’arcade 1/4 de ciseau. Dans le Marquis Music Store se trouve 1/2 lien. Sortez et laissez le claqueur dĂ©clenchĂ© le piĂšge. En face au pied de la benne Ă  ordure se trouve 1/4 de chiffon. Continuez, avant d’installer l’échelle, prenez 2 flĂšches sur le cadavre. Montez et derriĂšre le fauteuil prenez 1 arc et 1 flĂšche. Continuez votre progression. Tuez le claqueur avec 1 flĂšche dans la tĂȘte. Si vous rĂ©ussissez alors vous pourrez rĂ©cupĂ©rer de nouveau votre flĂšche. L’arc sera trĂšs utile plus tard, gardez le prĂ©cieusement. Ensuite libre Ă  vous d’aller dans la maison oĂč se trouve un runner. A part 5 pilules je n’y ai rien trouvĂ©. DĂ©clenchez le premier piĂšge, et prenez les 4 balles pour le revolver. DĂ©clenchez le second. Entrez dans la piĂšce. Avant d’ouvrir la porte, prenez les 4 balles dans le tiroir. Entrez, dans cette zone vous avez un nombre illimitĂ© de balles. Utilisez votre revolver tant que vous voulez. L’idĂ©al mĂȘme serait de faire en sorte d’utilisez toutes vos balles pour avoir un chargeur plein Ă  la fin. N’oubliez pas de recharger rĂ©guliĂšrement avec et notamment au dĂ©but quand JoĂ«l sort son revolver. Personnellement lorsque j’ai Ă©tĂ© libĂ©rĂ©, je me suis retrouvĂ© avec 14 balles. Une fois que Bill vient vous sauver, suivez-le. Abri Vous parvenez jusque dans son bar. Ramassez 1/4 de ciseau dans la piĂšce Ă  cĂŽtĂ© et 5 pilules. Dans la salle principale j’ai trouvĂ© 1 barre de fer mais j’avais encore celle amĂ©liorĂ©e trouvĂ©e au dĂ©but de ce chapitre. A l’étage vous trouvez 5 pilules sur la gaziniĂšre. Une fois dehors, prenez 1/4 de ciseau devant vous. A ce stade j’avais 2 cases et 1/2 de ciseaux et liens. J’ai donc fait un surin. Dans cette zone j’ai utilisĂ© mon arme de mĂȘlĂ©e pour tuer trois runners, Bill tuant le quatriĂšme. Ensuite lancer des bouteilles ou des briques sur les ennemis s’ils ont rĂ©ussi Ă  attraper l’un de vos alliĂ©s. Laissez Bill tuer les derniers claqueurs. Continuez et prenez le fusil Ă  pompe et la bombe Ă  clous. Vous pouvez dĂ©sormais en fabriquer. A l’étage prenez les 5 pilules. Le cimetiĂšre Continuez jusqu’au cimetiĂšre. Vous avez deux techniques pour passer. Soit furtivement et en lançant des briques pour Ă©loigner les claqueurs, soit les attirer et laisser Bill les tuer avec son fusil Ă  pompe. J’ai choisi la seconde mais libre Ă  vous de faire comme bon vous semble. Dans la zone suivante prenez les deux runners par surprise puis le troisiĂšme sur votre gauche. Si jamais ce dernier vous repĂšre, laissez Bill le tuer. Ensuite appĂątez le claqueur vers vous et tuez le soit avec une flĂšche en pleine tĂȘte soit faites du bruit pour que Bill le tue Ă  votre place. Essayez de prendre par surprise les runners qui se promĂšne dans et en dehors de la maison. Avancez pour trouver un runner dans l’autre maison oĂč se trouve des caisses. Montez vers la balançoire et prenez par surprise l’autre runner. Avancez et Ă©vitez le claqueur. Dans l’autre cabane vous trouverez 3 flĂšches et l’arc si vous ne l’aviez pas encore pris. Avancez. Dans la prochaine zone avancez furtivement en bougeant lĂ©gĂšrement vers l’avant. Évitez les deux claqueurs dans la cour. Entrez dans la maison et allez Ă  gauche. Un troisiĂšme claqueur se trouve prĂšs des escaliers et un autre dans une piĂšce mais vous ne craignez rien si vous avancez doucement. Montez sur le camping car puis descendez. Dans la maison j’ai trouvĂ© 1/2 chiffon Ă  l’étage. Dans la zone des bus, personnellement j’ai fait le bourrin au corps au corps en prenant soin d’attirer un runner Ă  chaque fois et vĂ©rifier que d’autres ne venaient pas. C’est franchement passĂ© tout seul. Bill en plus tire sur eux et vous pouvez parfois rĂ©cupĂ©rer des balles de son fusil Ă  pompe. Attention il y a un second groupe de six runners qui apparaissent quand vous passez entre les deux bus pour continuez votre progression. J’ai procĂ©dĂ© Ă  la mĂȘme technique. La map est assez grande pour Ă©viter les runners et les semer. Vous pouvez mĂȘme monter sur des bus Ă  l’aide des voitures juxtaposĂ©es pour vous aider. J’adopterai souvent cette technique un peu bourrine » quand l’environnement le permet. Montez l’échelle qu’Ellie vous pose, montez sur le bus puis redescendez. Allez directement vers la fenĂȘtre pour l’ouvrir, si c’est Bill qui l’ouvre, vous n’aurez pas le temps de rentrer les runners vous tueront je me suis fait avoir deux fois comme ça. Fuite du lycĂ©e Une fois dans le lycĂ©e, avancez prudemment, jusqu’à ce que Bill vous dise qu’il y a des runners. Tuez discretement celui devant vous en le prenant par derriĂšre. Avancez encore un peu vers l’autre claqueur, lĂ  on vous demande d’appuyer sur , reculez un peu et attendez que claqueur s’en aille. Entrez dans la piĂšce, distrayez les runners et les claqueurs en jetant une bouteille de lĂ  oĂč vous ĂȘtes venus. Une barre chocolatĂ©e se trouve sur le bureau. Continuez. Avancez prudemment et tuez les trois runners qui sont de dos en commençant par celui du milieu. Continuez et ouvrez la porte. Ici vous devrez combattre un colosse. Laissez Bill faire le boulot en esquivant tous les coups du boss. Attention au dĂ©but deux runners seront aussi de la partie. Eliminez-les d’abord sans prendre de risque. Attention Ă©galement aux spores que lĂąche le colosse. Personnellement il m’a fallu 2 cocktails molotov et 6 balles de revolver pour en venir Ă  bout dans cet ordre. J’ai fait les runners au corps Ă  corps. Ensuite vous devrez tuer encore trois runners. J’ai tuĂ© les deux premiers au fusil Ă  pompe et le dernier Ă  mains nues. AprĂšs la cinĂ©matique j’ai trouvĂ© 1/2 lien dans la mĂȘme piĂšce oĂč se trouve la note de Frank, 5 pilules dans la cuisine et 4 balles de fusil Ă  pompe dans le sac du garage prĂšs de la voiture. Dans la sĂ©quence suivante vous devrez pousser la voiture Ă  3 reprises. La premiĂšre fois, deux runners et un claqueur viendront troubler la fĂȘte. Des runners Ă©galement pourraient attaquer Ellie, ne vous Ă©loigner pas trop. La seconde fois et troisiĂšme fois il y aura trois runners et un claqueur. Le chapitre 4 est terminĂ©. Chapitre 5 Pittsburgh Solitude et oubli DĂšs votre arrivĂ©e, vous devez sauver votre peau et appuyant rĂ©pĂ©titivement sur , puis aller sauver Ellie. Ensuite tuez tous les ennemis qui seront prĂ©sents quatre. D’autres ennemis viendront du bus trois. Si vous en avez le temps cachez-vous et prenez les par surprise. Personnellement cette bataille m’a coutĂ© 3 balles de fusil Ă  pompe et 4 balles de Revolver. J’ai trouvĂ© dans la zone 1/2 bouteille d’alcool et 1/4 de lien. Dans le garage prenez la bombe fumigĂšne. Vous pouvez dĂ©sormais en construire. Continuez. A l’étage se trouve 5 pilules, 1 flĂšche et un atelier pour amĂ©liorer mes armes. Dans la zone suivante vous trouverez 5 pilules prĂšs de l’arbre et 1/4 chiffon prĂšs de la voiture aprĂšs le premier bus. Trois ennemis vont surgir, l’un avec des cocktails molotov, l’autre avec un bĂąton, l’autre avec un flingue. Tuez les en corps Ă  corps ou furtivement, les deux passent relativement bien. Prenez ensuite un bĂąton si vous avez usez le votre, et 1/2 bouteille d’alcool sur le cadavre de celui qui lançait des cocktails. Montez sur le bus puis sautez. Continuez et passez le portique de sĂ©curitĂ©. Cette zone est assez complexe et assez grande. Si vous cherchez Ă  tuer tous les ennemis pour rĂ©colter le peu d’objets ici alors analysez bien leur mouvement. Si vous voulez passer rapidement, faites comme suit allez sur votre droite aprĂšs le tourniquet, puis Ă  gauche, passez la caisse par terre puis entrez par la fenĂȘtre cassĂ©e Ă  droite. Une fois dedans montez les escaliers Ă  droite. Une fois en haut tuez le premier garde par derriĂšre et prenez la barre chocolatĂ©e sur le meuble. J’ai trouvĂ© sur son cadavre 3 balles de fusil Ă  pompe. Continuez en longeant les bibliothĂšques Ă  droite. Vous pouvez ouvrir une porte au surin mais ce qui s’y trouve ne vaut pas le coup. Longez le bar et tuez l’autre garde. Il laisse parfois 1 balle de fusil de chasse. Continuez Ă  droite, descendez les escaliers et avancez jusqu’à la prochaine cinĂ©matique. Accueil de l’hĂŽtel Utilisez la planche pour faire passer Ellie et entrez dans le container. A l’étage se trouve 1/4 de ciseaux et 5 pilules. Traversez ensuite les containers grĂące Ă  l’action d’Ellie, au sous-sol prĂšs de la machine Ă  cafĂ©, j’ai trouvĂ© 1/2 bouteille d’alcool. A l’opposĂ© 5 pilules et 2 balles de Revolver dans le coffre la note avec le mot de passe se trouve Ă  l’étage une fois l’échelle posĂ©e. Attention le timing va ĂȘtre serrĂ©. Une fois en haut allez tout droit et prenez par surprise l’ennemi. RĂ©cupĂ©rer sa barre de fer. Revenez et prenez l’autre fenĂȘtre. Étranglez le second homme. Revenez une chambre en arriĂšre et prenez 1/4 de ciseaux. Repassez la porte et attendez Ă  droite en regardant en face. Un homme va passĂ©, suivez-le et tuez-le. Maintenant montez au 1er Ă©tage et attendez Ă  gauche de la porte. Quand l’homme passe devant tuez-le. Continuez et suivez immĂ©diatement l’homme pour l’étrangler dans la chambre si le timing est bon. Continuez et prenez garde aux trois hommes suivants. Quand vous pouvez passer sans problĂšmes, continuez tout en Ă©tant accroupi, regardez bien aux alentours prĂšs de l’escalier. Dirigez-vous vers l’ascenseur et interagissez avec . Dans la scĂšne suivante, vous tombez dans le sous-sol de l’hĂŽtel. Continuez votre progression, au sous-sol dans les diffĂ©rentes piĂšces, j’ai trouvĂ© 1/2 chiffon et 1/4 de lien. Allez Ă  l’étage, mais n’allez pas chercher la carte magnĂ©tique. Tentez d’aller ouvrir la porte. Ensuite avancez prudemment vers l’escalier et reculez. Lorsque’un runner fonce sur vous faites le combo bouteille/brique plus coup de batte/baton de bois. Revenez vers la porte chercher une autre bouteille. Refaites la mĂȘme chose avec un deuxiĂšme runner. Pour les deux derniers, tuez les au fusil ou autre. Ensuite redescendez et dĂ©clenchez le gĂ©nĂ©rateur. Attention cela aurait pour effet de faire apparaitre des runners et un colosse en haut vers la porte. Remontez rapidement, une fois en haut prenez Ă  droite dans la piĂšce pour attirer un runner et le colosse. Ressortez de la piĂšce et dirigez-vous Ă  droite puis tout droit et Ă  gauche. Utilisez votre carte magnĂ©tique sur la porte et sortez. Dans la seconde zone vous trouverez un atelier pour modifier vos armes. Personnellement j’avais dĂ©jĂ  tout augmentĂ© dans mes prĂ©cĂ©dentes parties, je n’avais donc pas besoin de les amĂ©liorer. J’ai Ă©galement pu obtenir 5 pilules. Continuez dans la prochaine piĂšce oĂč vous voyez des hommes abbattre un claqueur. Attendez qu’il se sĂ©pare et prenez le premier sur votre droite. Attendez le second et Ă©tranglez-le Ă©galement. Avancez lĂ©gĂšrement et tuez l’homme du fond avec une flĂšche en pleine tĂȘte. Attendez l’autre homme et Ă©tranglez-le il viendra vers vous quand il se rendra compte que son complice est mort. Utilisez l’échelle et aprĂšs la cinĂ©matique, continuez votre progression. Dans la salle de rĂ©ception j’ai trouvĂ© 1/2 sachet de sucre. Ensuite utilisez le piano pour monter et regardez une nouvelle cinĂ©matique. Le quartier des affaires Vous allez devoir tuer beaucoup de gardes dans cette scĂšne, cela peut s’avĂ©rer trĂšs compliquĂ© si vous vous faites repĂ©rer. Une fois que les trois hommes se sont sĂ©parĂ©s, sautez par dessus la barriĂšre et prenez le garde Ă  gauche. Continuez dans la maison non loin de lĂ  pour tuer un autre ennemi. Ressortez par le Nord et attendez que l’ennemi soit tournĂ© pour le tuer. Attention Ă  celui qui est sur le balcon. Entrez dans la maison, allez tout droit puis immĂ©diatement Ă  gauche dans la piĂšce celle oĂč se trouve la note des lucioles. Lorsque l’ennemi passe, tuez-le discrĂ©tement. Ressortez par l’autre porte et entrez dans le bar. Tuez l’autre ennemi. Ensuite de cette mĂȘme piĂšce prenez l’escalier et allez tuer l’homme sur le balcon. Continuez au bout du balcon pour voir d’autres personnes en face en contre-bas. Une fois la premiĂšre vague d’ennemis tuĂ©s, d’autres apparaitront. Perosnnellement je me suis cachĂ© et j’ai tuĂ© quelques ennemis Ă  l’arc en pleine tĂȘte, c’est bien plus pratique et vous pouvez rĂ©cupĂ©rer une flĂšche. Soit vous les attirez avec une brique pour qu’ils se dispersent, soit vous essayer de les tuer avec un arc. Attention une fois le denier ennemi tuĂ© vous ne pourrez plus fouiller leurs cadavres, ils ne seront plus prĂ©sents. Sur l’un d’entre eux, j’ai quand mĂȘme rammassĂ© un cocktail molotov et en plus c’était Ellie qui l’avait tuĂ© pour moi. Une fois tous les ennemis tuĂ©s, faites le tour pour ramasser quelques objets sur les bureaux, bars et autres meubles comme 1/2 lame de ciseau, 1 flĂšche d’arc, 2 barres chocolatĂ©es.. Ouvrez la porte du garage. Vers l’atelier j’ai trouvĂ© 5 pilules. Montez Ă  l’étage. Cachez-vous derriĂšre la porte et laissez les deux hommes descendre. Continuez et sautez en contrebas. Dans la prochaine zone vous verrez des ennemis Ă  l’étage. Mettez vous derriĂšre le mur de bĂ©ton, attendez que l’homme passe Ă  cĂŽtĂ© de la voiture de police et tuez-le. S’il ne descend pas, montez et tuez-le une fois en haut. En haut Ă  l’étage Ă©liminez deux hommes. Revenez Ă  votre point de dĂ©part et allez de l’avant tout en vous cachant. Vers le bus tuez un homme. Attention dans la partie suivante, il y a des fils piĂ©gĂ©s comme ceux de la ville de Bill faites donc attention. Le mieux est de prendre une brique ou une bouteille pour voir oĂč ils sonts. Continuez et attirez vos ennemis tout en vous cachant pour les prendre par surprise. Ils sont au nombre de trois et se dispersent assez facilement. Faites ensuite le tour pour ramasser 1/2 chiffon, 1/2 ciseau, 1 bouteille d’alcool sur les cadavres et une batte de baseball. J’ai ouvert la porte au surin pour rĂ©cupĂ©rer 3 balles de pistolet, 1/2 ciseau et 1/2 lien. Sur les ennemis j’avais Ă©galement trouvĂ© 2 balles de fusil de chasse et 1 balle de revolver. Prenez l’échelle et continuez. Avancez tout droit et ne rentrez pas dans la maison. AprĂšs la maison allez Ă  droite et cachez derriĂšre la voiture de police Ă  gauche pour prendre le tuyau. Vous voyez un ennemi juste derriĂšre le meuble, Ă©tranglez-le et revenez sur vos pas. Entrez dans la maison et cachez-vous immĂ©diatement derriĂšre la bibliothĂšque sur le sol. Attendez qu’un ennemi vienne et tuez-le. Entrez dans la seconde piĂšce et tuez le dernier ennemi. Ressortez lĂ  oĂč vous aviez tuĂ© le premier ennemi, votre objectif est d’aller en face. Attendez que la tourelle ne soit pas dirigĂ©e vers vous pour continuez. Une fois dans le nouveau bĂątiment, l’ennemi sera automatiquement que vous ĂȘtes lĂ  allez savoir pourquoi. Attendez qu’il s’approche et tuez-le. Encore une fois le combo bouteille/brique + coup de tuyau s’avĂšre efficace. Revenez Ă  l’entrĂ©e et attendez le second ennemi. Tuez-le Ă©galement. Continuez tout droit en passant par la piĂšce Ă  gauche 1/2 chiffon s’y trouve. Avancez tout en Ă©vitant la tourelle elle fait 6 vagues de tir. Continuez cachez-vous derriĂšre le vĂ©hicule de police et attendez l’ennemi qui va vous foncer dessus. LĂ  encore rĂ©alisez le fameux combo. Continuez et tuez le dernier ennemi Ă©vitez la tourelle sur votre gauche. Montez Ă  l’étage. Personnellement je n’y ai rien trouvĂ©. Allez sur le balcon et passer par le rebord du mur. Entrez dans la nouvelle maison pour trouver 5 pilules. Continuez par la nouvelle fenĂȘtre puis sur le rebord. La tourelle ne pourra pas vous voir. Entrez dans la piĂšce et regardez la cinĂ©matique. Vous rencontrez Henry & Sam. Quitter la ville Une fois la cinĂ©matique terminĂ©e, fouillez la piĂšce pour trouver 1/4 sachet de sucre sur la table basse. En continuant vous trouverez une porte au surin avec 1 balle de fusil, 2 balles de revolver, 1/2 explosif et 5 pilules. Poursuivez votre route, avant d’éliminer les trois hommes, prenez le 1/4 de litre d’alcool sur l’étagĂšre celle Ă  gauche oĂč se trouve Sam. Allez complĂštement Ă  droite pour Ă©liminer le premier ennemi, attendez que le second approche et faites pareil. Enfin faites le tour de la camionnette pour prendre Ă  revers le troisiĂšme. Sur l’un d’entre eux vous pourrez rĂ©cupĂ©rer une barre de fer. Montez sur le camion et poursuivez. Personnellement j’ai tuĂ© les deux ennemis avec des flĂšches en pleine tĂȘte que j’ai rĂ©cupĂ©rĂ© par la suite. Entrez dans le bĂątiment. Dans l’open-space vous trouverez 5 pilules. La prochaine zone de combat est assez dĂ©licate. Henry vous proposera d’éliminer automatiquement les deux gardes devant vous, un chacun. Faites donc comme il l’entend. Prenez ensuite 1/4 de ciseau derriĂšre le bar. Sortez et avancez tout en Ă©vitant le projecteur. Tuez l’homme qui se promĂšne juste en dessous de la plateforme. Placez-vous ensuite en dessous de celle-ci Ă  gauche dans l’angle. Et attendez que deux hommes sautent. Tuez le dernier. Allez sur la gauche et cachez-vous. Un autre homme va descendre de la plateforme, attendez qu’il soit de dos et tuez-le. Ensuite tuez le dernier homme qui se balade vers les voitures. Ouvrez le portail. Attention, une fois le portail ouvert un homme sur le container d’en face vous attaquera. Allez immĂ©diatement Ă  gauche et laissez Henry tuait l’homme. AprĂšs la scĂšne ouvrez la porte du garage et entrez-y. Dans le garage, vous trouverez 1/2 explosif sur l’étagĂšre. Poursuivez et prenez vite la barre chocolatĂ©e sur le bar Ă  gauche. Revenez vers la porte et attendez que l’homme passe dans le bar et se retourne pour l’éliminer. Continuez et attendez que l’homme passe devant la double porte pour le tuer. Des tables de billard vous verrez des hommes cachĂ©es dont un qui sort lĂ©gĂšrement la tĂȘte. Prenez une flĂšche et tirez lui en pleine tĂȘte. Tuez le dernier homme qui se cache dans la seconde piĂšce. Vous trouverez 10 pilules dans le chariot. Chapitre 6 La banlieue Les Ă©gouts Avancez progressivement vers le bateau pour trouver 1/2 chiffon dans la cabine. Continuez votre progression dans les Ă©gouts jusqu’à ĂȘtre bloquĂ©. Retirez la ferraille qui bloque le mĂ©canisme d’ouverture de la porte et avancez. Une fois sur la terre ferme allez Ă  droite pour trouver 1/2 lien. Il y a une porte au surin mais deux claqueurs sont prĂ©sents, j’ai choisi de ne pas l’ouvrir pour ne pas gaspiller un surin et d’autres armes juste pour les tuer. Poussez la planche dans l’eau prenez les 5 pilules Ă  cĂŽtĂ© et revenez au dĂ©but pour faire traverser Ellie. Une fois de l’autre cĂŽtĂ©, vous trouverez une nouvelle arme le Shorty avec 2 balles. Continuez pour trouver Ă©galement 5 pilules et 1/2 chiffon. Continuez et passez la porte grillagĂ©e. trois runners et un claqueur vous attaquera. Une technique consiste Ă  rester en retrait derriĂšre la porte d’oĂč vous venez, si des runners viennent vers vous faites le combo bouteille + coup de barre de fer. Laissez Ellie et Henry tuer les opposants. Dans la salle contenant la note du piĂ©gĂ© vous trouverez 5 pilules. Pour la prochaine zone de combat vous serez avec Sam. Pas de secret pour celle-ci puisque les runners courent dans tous les sens et deux claqueurs viendront vers vous. A cĂŽtĂ© du bidon, prenez 1/4 d’alcool. Attendez que les claqueurs viennent et tuez-les le fusil Ă  pompe est efficace. Ensuite ma technique consistait Ă  courir en avant puis en arriĂšre pour attirer les runners que je tuais avec le shorty ou le revolver. Rassurez-vous les ennemis dropent des balles Ă  condition que vous en ayez utilisĂ©. Si Sam lance une brique sur l’un deux courez et donnez lui un coup de batte pour le tuer instantanĂ©ment le combo marche aussi comme ça. Quand tous les opposants seront morts, JoĂ«l et Sam vous le diront. Faites le tour pour trouver 1/4 ciseau et 1/2 sachet de sucre. Continuez en vous aidant de Sam pour l’échelle. En contrebas fuyez vos opposants. Quand Sam vous dĂ©bloque l’entrĂ©e, vous pouvez rĂ©cupĂ©rer la barre de fer qui bloquait la porte. Montez les escaliers et continuez dans la piĂšce. Un cocktail molotov se trouve sur la table. Restez Ă  proximitĂ© et lancez-le vers la porte lorsque les ennemis arrivent. Quand vous avez tuĂ© deux vagues d’ennemis, la porte derriĂšre vous s’entre-ouvrira, interagissez rapidement avec . La banlieue Il est temps de fouiller toutes les maisons sur votre passage. Dans la premiĂšre j’ai trouvĂ© 1/4 chiffon et 5 pilules. Dans la seconde maison celle avec l’atelier dans le garage, je n’ai rien trouvĂ©. La troisiĂšme j’ai pu rĂ©coltĂ© 1/4 explosif et Ă  l’étage avec le papier contenant le mot de passe du coffre 1 flĂšche. Dans le coffre-fort 10 pilules sont prĂ©sentes. Continuez et lorsque vous le pouvez sautez, en contrebas. Le combat contre le sniper et ses sbires peut se faire de deux façons, soit vous allez Ă  droite et Ă  gauche vider complĂštement les maisons des ennemis. Soit vous y allez en speedrun. J’ai choisi la seconde option mĂȘme si j’ai essayĂ© pas loin de 10 fois pour que ça passe. Voici comment j’ai procĂ©dĂ© allez Ă  gauche, restez collĂ© prĂšs du mur puis mettez-vous derriĂšre les morceaux de bois. Allez Ă  gauche et sautez par dessus le muret. Une fois en bas avancez lĂ©gĂšrement et de lĂ  commencez Ă  courir, au croisement prenez lĂ©gĂšrement Ă  droite et continuez dans la maison dĂ©truite. Sautez de la maison dĂ©truite et continuez dans l’autre maison ravagĂ©e, continuez tout droit et quand vous voyez les palissades, prenez Ă  droite et puis Ă  gauche immĂ©diatement pour contourner la maison. Continuez jusqu’au bout et entrez vite dans la maison, puis montez rapidement les deux Ă©tages jusqu’à la chambre du sniper. AprĂšs la cinĂ©matique dĂ©fendez Ellie, Sam et Henry. Une fois l’homme conduisant la tourelle dĂ©truite, tirez sur les runners et claqueurs. FĂ©licitations vous avez fini ce chapitre ! A noter qu’il n’est pas nĂ©cessaire d’utiliser une trousse de soins si vous avez subi beaucoup de dĂ©gĂąts pendant ce speedrun, Ă  chaque dĂ©but de chapitre votre santĂ© est complĂštement rĂ©gĂ©nĂ©rĂ©e. Chapitre 7 Le barrage de Tommy Barrage hydroĂ©lectrique Ce chapitre marque le dĂ©but de l’automne. Au dĂ©but vous trouverez prĂšs de la voiture l’arme El Diablo et 1/4 de ciseau. Continuez votre progression jusqu’au barrage. Il y a une porte au surin mais je n’avais pas de quoi l’ouvrir. DĂ©bloquez la planche sous l’eau pour faire passer Ellie et continuez votre progression. DerriĂšre le camion vous trouverez 10 pilules sous forme de plante et dans la cabane 1/2 chiffon. Dirigez-vous vers le portail de l’enceinte. AprĂšs que Tommy vous ait montrĂ© la photo de Sarah, montez les escaliers et allez Ă  droite pour trouver 1/4 d’alcool et 10 pilules. Dans la salle des turbines, vous trouverez un atelier et 5 pilules sur la table. Lorsque vous devez repousser les assaillants, dans la salle du fond se trouve une barre de fer. Pour ce combat une technique toute simple consiste Ă  monter les escaliers derriĂšre vous et Ă  se cacher derriĂšre une caisse. Attendez que vos alliĂ©s fassent le travail et quand il reste un ou deux ennemis, tuez-les par derriĂšre ou avec vos armes. Une fois le combat terminĂ© suivez Tommy. Une fois Ă  l’extĂ©rieur, n’hĂ©sitez pas Ă  prendre la hache posĂ©e contre la caisse. Cette arme est capable de tuer en un seul coup si vous l’utilisez bien. Comme pour le combat prĂ©cĂ©dent, laissez faire Tommy et vos alliĂ©s. Une fois qu’il ne reste qu’un ou deux ennemis, avancez et prenez-les Ă  revers. Faites le tour pour ramasser des Ă©ventuelles munitions et objets. Essayez d’analyser le nombre d’ennemis restants afin de dĂ©finir le moment oĂč vous allez attaquer. Ensuite, tuez les deux ennemis en contre-bas ou laissez faire votre frĂšre et ses alliĂ©s. Descendez et tuez le dernier homme dans la piĂšce. Ranch Dans la suite de l’aventure vous devrez retrouver Ellie qui s’est enfuie avec un cheval. Suivez Tommy jusqu’à tomber dans une embuscade. Attendez que le premier homme vienne vers vous et prenez le par surprise. Faites le tour par la droite et tuez l’homme qui lançait des cocktails molotov. Il se trouve derriĂšre le rocher. Avancez toujours Ă  droite vers la cabane pour faire bouger les ennemis. Revenez Ă  votre point de dĂ©part initial et allez cette fois-ci Ă  gauche oĂč Ă©tait situĂ© l’ennemi qui vous tirait dessus. Restez en contre-bas et quand il a le dos tournĂ©, prenez-le par surprise. Revenez une nouvelle fois au dĂ©but, et allez Ă  droite. Attendez deux ennemis et prenez-les par surprise. Tuez le dernier ennemi au nord-ouest. Dans la cabane vous trouverez une flĂšche pour votre arc. Poursuivez jusqu’au ranch. Avant de retrouver Ellie, ramassez 1/2 chiffon dans buanderie Ă  cĂŽtĂ© de la cuisine et Ă  l’étage 1/4 ciseau, 1/4 lien dans les chambres et 1/4 d’alcool dans la salle de bain. Une fois que vous avez retrouvĂ© Ellie, des ennemis vous attaqueront. Allez immĂ©diatement dans la salle de bain derriĂšre la porte et attendez qu’un homme y rentre, tuez-le par surprise. Ressortez lĂ©gĂšrement et tuez l’autre avec votre hache. Dirigiez-vous lentement vers les escaliers, vous y verrez un homme Ă  gauche, tuez-le Ă  distance avec l’arme de votre choix. Deux ennemis monteront rapidement dont un avec une arme. Éliminez-le en prioritĂ©, puis l’autre. Vous pouvez prendre sur ce dernier une machette. Vous avez terminĂ© ce chapitre ! Chapitre 8 L’universitĂ© Big Horns En arrivant allez tout droit puis Ă  droite pour trouver 10 pilules sous forme de plante. Continuez jusqu’à arrivĂ© Ă  un garage. Devant la voiture se trouve la derniĂšre arme qu’il est possible d’amĂ©liorer, le lance-flammes. Un atelier se trouve juste sur votre gauche. Montez Ă  l’étage pour trouver 1/2 explosif. Par la suite vous devrez activer un gĂ©nĂ©rateur Ă  l’étage. Cinq runners s’y trouvent. Une technique qui marche assez bien montez et tuez le premier Ă  distance, attirez les autres au rez-de-chaussĂ©e et utilisez votre lance-flammes. Vous pourrez rĂ©cupĂ©rer des recharges sur les cadavres. Montez et activez le gĂ©nĂ©rateur. Vous arriverez devant un grillage, vous devrez faire le tour pour l’activer depuis l’extĂ©rieur. Accroupissez-vous et entrez dans la piĂšce. Vous trouverez 5 pilules au RDC puis encore 5 pilules Ă  l’étage ainsi qu’1/2 chiffon. Progressez et quand JoĂ«l met son masque, sautez en contrebas. Avec la bonne technique cette zone est trĂšs simple. En tombant vous verrez un claqueur entrait dans la piĂšce. Attendez qu’il ressorte et lancez une bouteille ou une brique Ă  l’entrĂ©e de celle-ci. Attendez que deux claqueurs arrivent et lancez un cocktail molotov. Le troisiĂšme et quatriĂšme viendront automatiquement se tueront avec les flammes ils sont un peu bĂȘtes!. Attention il y a aussi un colosse qui viendra dans cette direction. Passez par la porte sur votre gauche tout en restant discret. Faites le tour tout en rĂ©cupĂ©rant 1/2 ciseau et 1/2 lien. Une fois au bout si vous voyez que le colosse revient vers la porte de sortie, lancez une bouteille ou une brique pour le distraire. Interagissez sur la porte avec puis rĂ©pĂ©titivement sur . Continuez, Ă  l’étage se trouve 10 pilules et 1/2 lien. Placez le gĂ©nĂ©rateur vers la grille et allumez-le pour qu’Ellie puise vous rejoindre. Continuez, sous les tentes vous trouverez 1/4 d’alcool. Utilisez la poubelle pour continuer votre chemin. Le bĂątiment de Sciences Vous ĂȘtes libre de fouiller entiĂšrement le bĂątiment. A l’étage oĂč vous ĂȘtes j’ai trouvĂ© 1/4 explosif, 1/2 ciseau. Vous pouvez Ă©galement ouvrir une porte au surin. Personnellement j’ai créé un surin exprĂšs car j’avais presque le maximum de lames et de liens. Dans la piĂšce j’ai trouvĂ© 1/2 chiffon, 10 recharges pour le lance flammes, 15 pilules. Montez Ă  l’étage supĂ©rieur pour y trouver 1/2 lien, 5 pilules, 1/2 chiffon, 1/4 explosif et 1/2 ciseau. Continuez tout au bout du couloir aprĂšs la salle de radiologie et regardez la cinĂ©matique. Un nouveau combat approche. Avancez et passer la porte, faites le combo bouteille/brique plus coup de machette sur le premier. Ne prenez pas sa machette et tuez le second Ă  coup de poing ou de machette s’il vous reste des unitĂ©s. Prenez la machette du premier, elle contient 6 unitĂ©s. Avancez jusqu’à dĂ©clencher l’apparition de quatre nouveaux ennemis vous les verrez au loin. Revenez en arriĂšre vers la porte et cachez-vous derriĂšre l’étagĂšre. De loin tuez l’ennemi planquĂ© derriĂšre la caisse vous verrez sa tĂȘte, avec une arme comme El Diablo. Tuez le second qui prendra la place du premier. Revenez lĂ  oĂč vous aviez vu la cinĂ©matique. Cette action aura pour effet de dĂ©bloquer » le mouvement des deux autres ennemis. Placez-vous de nouveau derriĂšre l’étagĂšre et tuez les deux ennemis de loin avec votre arc en pleine tĂȘte pour rĂ©cupĂ©rer vos flĂšches. Avancez et rĂ©cupĂ©rer une brique et vos flĂšches. Allez Ă  droite puis tout droit puis Ă  gauche puis encore tout droit et cachez vous derriĂšre la porte, trois ennemis de plus apparaĂźtront. Attendez que l’un passe et tuez-le. Un autre viendra analyser la scĂšne, tuez-le aussi. Essayez de repĂ©rer le dernier ennemi et prenez-le Ă  revers si possible sinon tuez-le de sang froid. Attention pour le passage suivant vous devrez aller vite. Descendez les escaliers cachez-vous derriĂšre les caisses. Contournez et tuez les deux ennemis lancer une bouteille sur celui qui a le pistolet. Attention encore, avancez prudemment car un autre ennemi se cache sur le balcon. Mettez-vous dans le coin du mur et dĂ©calez-vous lĂ©gĂšrement jusqu’à le voir. Tuez-le avec une arme de votre choix. Avancez et interagissez avec la porte, un nouveau chapitre se termine. Chapitre 9 Station en bord de lac La chasse Ce chapitre marque le dĂ©but de l’hiver et vous contrĂŽlez Ellie. C’est personnellement l’un des chapitres que je trouve le plus difficile. Au dĂ©but suivez le cerf lentement pour ne pas le faire fuir et tirez lui deux flĂšches. Ensuite suivez-le une nouvelle fois jusqu’à la maison dĂ©truite. AprĂšs la scĂšne vous devrez combattre avec David. Personnellement j’ai du recommencer au moins 50 fois ce passage ! Si les runners ou claqueurs vous attrapent, vous mourrez instantanĂ©ment. Au dĂ©but trois runners essayeront d’entrer sur votre droite. Laissez rentrer et ne tirez qu’une fois qu’ils sont dedans pour rĂ©cupĂ©rer des balles ou des flĂšches mĂȘme si David vous en donne de temps en temps. Ensuite retournez et trois nouveaux runners viendront. Poussez le meuble et dĂ©fendez-vous du claqueur. Tuez les quatres runners et le claqueur qui peuvent venir soit de la gauche soit de la droite leur rĂ©partition est alĂ©atoire. Ensuite une nouvelle vague de runners / claqueurs viendront la derniĂšre, n’hĂ©sitez pas Ă  vous dĂ©placer dans la piĂšce pour les Ă©viter. Si l’un d’eux est de dos, vous pouvez mĂȘme le poignarder avec . Continuez, prenez la barre chocolatĂ©e sur la gauche et attendez que David pousse le meuble. Un claqueur bloquera son geste, tuez-le. Dans la seconde zone, passez par le trou Ă  droite et prenez une brique. Lancez lĂ  en face pour attirer les claqueurs. Revenez et allez Ă  gauche dans le trou. Prenez 1/4 ciseau et 1/2 alcool par terre. Avancez et allez lĂ©gĂšrement Ă  droite pour prendre une nouvelle brique attention au claqueur. Lancez-la au loin Ă  droite pour les attirer. Vous devez prendre Ă  gauche et montez l’échelle. Si un autre claqueur est proche de vous n’hĂ©sitez pas Ă  l’envoyer dans la direction opposĂ©e avec une brique ou une bouteille. Une fois en haut, prenez 1/4 de ciseau et demandez Ă  David de vous aider Ă  monter sur les plateformes de mĂ©tal. Prenez une brique et quand vous voyez le claqueur, lancez lui la, et tuez le avec votre couteau. Continuez et faites descendre l’échelle. Dans cette troisiĂšme zone de combat vous trouverez 1/2 chiffon, 1/2 alcool, 1 cocktail molotov, 1 bombe a clous, 1/2 explosif et 1/4 ciseau. Une technique consiste Ă  rester dans le tunnel et attendre les ennemis qui peuvent venir de la porte ou du toit. Prenez l’habitude si vous maitriser de tuer les runners Ă  l’arc et les claqueurs au fusil tout en prenant les munitions qui laissent. Quand le colosse fait son apparition, lancez lui le cocktail molotov et la bombe Ă  clous. Tirez un dernier coup pour en venir Ă  bout. Attention il sera accompagnĂ© de deux runners. AprĂšs quelques cinĂ©matiques, fuyez avec votre cheval, et une fois Ă  terre, rentrez dans la maison en face. Sortez et allez Ă  droite sur la terrasse. deux hommes apparaĂźtront Ă  droite. Vous pouvez choisir d’analyser leurs mouvements pour les prendre par surprise mais ce n’est pas facile. Personnellement pour les deux premiers, j’ai choisi d’ĂȘtre aligner par rapport Ă  leur dĂ©placement et je les ai tuĂ© d’une balle de fusil chacun. Un ennemi viendra non loin des cadavres tuez le aussi. Quand au dernier il viendra par la gauche, lĂ  encore faites un combo brique + coup de couteau. L’un d’eux vous laissera un fusil Ă  pompe les autres des balles de fusil ou de pistolet. Continuez en allant sur la plage, juste avant le bĂątiment central, lancez une brique prĂšs de vous pour attirer un ennemi. Tuez-le par surprise. Faites ensuite le tour des toilettes en haut Ă  droite et prenez par surprise l’ennemi prĂšs de l’arbre. Il restera donc deux ennemis. J’en ai tuĂ© au fusil de loin, l’autre je l’ai pris par surprise. Faites le tour des installations depuis le dĂ©but pour trouver 1/4 ciseau, 1/2 explosif, fusil Ă  pompe, 1/2 alcool toilettes, 1/2 chiffon et une barre chocolatĂ©e si vous vous ĂȘtes fait touchĂ©. J’ai remarquĂ© que certains barres chocolatĂ©es faisaient leur apparition si vous aviez subi des dĂ©gĂąts. Continuez dans la zone suivante. Il y aura un total de cinq ennemis. Commencez par prendre par surprise celui qui se trouve sur la terrasse. Puis son collĂšge non loin de lĂ . Revenez un peu au dĂ©but, trois autres ennemis viendront, vous pouvez les tuer par surprise en attendant qu’il se disperse ou les aider en lançant une bouteille. Une fois les cinq ennemis mort, dirigez-vous vers le fond et tirez la poubelle pour pouvoir passer par la fenĂȘtre. Ramassez ensuite le 1/2 chiffon. Dans la prochaine zone au dĂ©but, ramassez 1/2 bouteille d’alcool et 1/4 ciseau. Avancez par la fenĂȘtre ou par la porte et tuez les deux ennemis qui viendront au loin. Attention aux fenĂȘtres oĂč des ennemis pourront vous tirer dessus. Une fois les deux ennemis tuĂ©s, allez au bout de la piĂšce et interagissez avec la porte. David vous capturera. Village de vacances Cette partie commence avec JoĂ«l qui semble mal en point. Prenez 1 balle de revolver dans le garage. Montez et sortez. Avancez jusqu’à la voiture et des ennemis apparaĂźtront au loin. Lorsque vous en tuez deux, ils s’enfuient. Avancez en passant par la droite, vous verrez un homme sur la poubelle, tuez-le. Les autres ennemis partiront. Avancez encore et tuez en un autre. Les ennemis s’enfuiront pour la derniĂšre fois, suivez-les pour dĂ©clenchez une sĂ©quence. Vous incarnez de nouveau Ellie. Ce passage peut se faire uniquement en tuant un ennemi. Allez Ă  gauche, et entrez dans l’autre maison, attendez derriĂšre la porte. Une fois que l’ennemi passe, tuez-le et ramassez son revolver. Sautez par la fenĂȘtre et allez tout droit vous pouvez courir, cachez-vous derriĂšre les planches de bois. Allez Ă  droite puis tout droit en passant Ă  gauche des camionnettes tout en restant en dessous de la cabane surĂ©levĂ©e. Passez par l’ouverture dans le mur et allez Ă  droite puis tout droit restez cachĂ©. Une fois que l’ennemi s’en va allez discrĂštement Ă  gauche en passant par l’ouverture dans les palissades. Allez Ă  droite puis restez Ă  gauche derriĂšre le pick-up et passez par le grillage dĂ©coupĂ©. Allez tout droit en restant sur la gauche derriĂšre la caisse de bois puis au bout allez Ă  gauche dans la maison. Votre objectif est de passer par la fenĂȘtre se trouvant Ă  droite du billard. Attendez que les deux hommes se dispersent et passez par celle-ci. Une fois dehors faites le tour du carrĂ© fleuri, vous devez aller Ă  droite, attendez que l’ennemi s’en aille ou soit tourner. Une fois au bout passez Ă  droite du bus puis entre les voitures. Continuez tout droit et montez sur la poubelle pour entrer dans ce nouveau bĂątiment. Dans ce nouveau lieu, ramassez 2 trousses de soins dissĂ©minĂ©es en prĂ©vision du combat contre David. Une fois que vous avez fait le tour, dirigez-vous vers la porte. Reculez de deux blocs, David passera le premier et prendra Ă  droite, prenez-le Ă  revers et donnez lui un coup avec . Ensuite reculez derriĂšre l’autre bloc et laissez passer David pour lui donner un second coup. DĂ©pĂȘchez-vous et courez pour vous cacher un peu plus loin ne courez pas trop, juste le temps qu’il soit Ă©tourdi. De loin suivez les mouvements de David tout en prenant garde de pas marcher sur les assiettes cassĂ©es pour ne pas faire de bruit. Tant que vous savez oĂč il se trouve c’est bon. Il reste environ 30 secondes au mĂȘme point avant de changer. Une fois le bon moment trouvĂ©, prenez-le par surprise une derniĂšre fois. De retour avec JoĂ«l, dirigez-vous derriĂšre la voiture sur votre droite passez sous la porte du garage. Un ennemi passera sur la gauche de la voiture, faites le tour et tuez-le, retournez de l’autre cĂŽtĂ©, attendez le bon moment et Ă©liminez les deux ennemis. L’un d’eux vous donnera un bĂąton. J’avais une barre de fer Ă  ce moment lĂ , mais si vous n’avez rien prenez-le. Deux nouveaux ennemis apparaĂźtront Ă  proximitĂ© de la voiture, allez vous rĂ©fugier vers la station essence, attendez que l’un d’eux passent et tuez-le. Faites pareil avec l’autre. Retournez vers la voiture et avancez vers le lampadaire Ă  la sortie, de lĂ  tuez l’ennemi placĂ© sur le container avec votre arc. Entrez dans le container et courez, Ă  la sortie de celui-ci un homme sera sur la droite il a un fusil Ă  pompe il faut aller vite pour le prendre par surprise et tuez-le. De la position du cadavre, allez Ă  droite en restant derriĂšre les voitures. Au loin vous verrez trois ennemis, vous avez le choix entre tenter de les tuer ou essayer de les contourner, votre objectif Ă©tant d’aller au nord-est. J’ai choisi la seconde option mais comme ils sont assez bien rĂ©partis, vous pouvez les tuer tranquillement, il vaut mieux rester en revanche Ă  la sortie du container. Une fois au nord-est entrez dans la piĂšce. Continuez votre progression dans cette salle de boucherie ». Passez la porte et admirez la scĂšne. De retour avec Ellie, rĂ©alisez le QTE pour terminer ce chapitre. Chapitre 10 DĂ©pĂŽt de bus La sortie d’autoroute Ce chapitre marque le dĂ©but du printemps. Avancez et entrez dans le camping car pour trouver 5 pilules et 1/2 sucre. Avancez et un peu plus loin montez sur le camion pour progresser. Dans la grande piĂšce suivante, vous trouverez 10 pilules. Demandez Ă  Ellie de vous faire descendre l’échelle. Une fois en haut suivez-lĂ . Avant de prendre la porte, une cinĂ©matique se dĂ©clenchera. Continuez aprĂšs avoir la porte et en bas prenez 1/4 de litre d’alcool. A l’extĂ©rieur, sous les tentes vous trouverez 1/4 ciseau, 1/4 lien, 10 pilules et 1 flĂšche prĂšs de l’atelier. Continuez jusqu’au tunnel sous-marin. Le tunnel sous-marin Avancez doucement en allant Ă  droite et tuez le runner qui se trouve devant le camion. Continuez prudemment en restant sur la droite pour entrer dans la piĂšce. Une fois dedans, prenez Ă  droite au sol 1/4 ciseau, 1/4 explosif et 1/4 bouteille d’alcool. Continuez et tuez-les trois runners discrĂštement. L’un d’eux vous laissera 1 balle pour le Shorty. Continuez et prenez le 1/2 lien sur l’étagĂšre. En sortant allez Ă  droite doucement un runner se trouve juste derriĂšre le camion, Ellie vous le notifiera. Cachez-vous derriĂšre la rambarde la plus Ă  droite. Lancez une brique au milieu lĂ©gĂšrement Ă  gauche du colosse endormi pour attirer tous les monstres. Une fois qu’ils sont deux ou trois, lancez un cocktail molotov, les runners endormis et autres claqueurs viendront Ă©galement ils sont bĂȘtes
, Une fois regroupĂ©, lancez une bombe Ă  clous personnellement j’en avis trois Ă  ce moment lĂ . A ce moment lĂ  j’ai tuĂ© les deux colosses, les trois claqueurs et les deux runners en mĂȘme temps. Ca m’a valu d’obtenir l’insigne Expert en bombes » 250$. L’argent dĂ©bloquĂ© vous permet d’acheter des tenues pour JoĂ«l et Ellie sac, chemise, etc
. Sur les cadavres j’ai rĂ©cupĂ©rĂ© 25 recharges de lance-flammes, 1 balle de Shorty et 3 pour le fusil Ă  pompe. Demandez Ă  Ellie de faire tomber la caisse et continuez. Dans la seconde zone, passez sous l’eau, montez et faites tomber l’échelle pour Ellie. Continuez et avant de demander Ă  Ellie d’ouvrir la porte grillagĂ©e, tuez le runner assis sur la droite on le voit Ă  peine avec une flĂšche en pleine tĂȘte ou autre. Avant d’entrer prenez les 3 balles de revolver et une fois dedans 1 autre balle prĂšs du runner mort et votre flĂšche ainsi qu’1/4 de ciseau sur le bureau. Continuez, allez de nouveau sous l’eau. Progressez dans la piĂšce et faites tomber la planche. Faites traverser Ellie et attendez qu’elle fasse tomber l’échelle. Ramassez-lĂ , posez-la Ă  l’opposĂ©, montez, prenez l’échelle et reposez-lĂ  de l’autre cĂŽtĂ©. Descendez et servez-vous de l’échelle pour traverser. AprĂšs la scĂšne avec le bus, accrochez-vous aux barreaux touche . Remontez vers l’avant du bus et tentez d’ouvrir la porte. Une fois en dehors du bus, dirigez-vous Ellie. La cinĂ©matique clĂŽturera ce chapitre. Chapitre 11 Le laboratoire des Lucioles L’hĂŽpital Au dĂ©but allez dans la deuxiĂšme piĂšce sur votre droite. Vous trouverez sur le bureau 5 pilules. De lĂ  allez tout droit, prenez une brique et dirigez-vous vers les fenĂȘtres. De lĂ  vous verrez deux ennemis sur votre gauche, ne faites rien, passez par la fenĂȘtre de droite et allez Ă  droite puis encore Ă  droite derriĂšre les caisses. Deux ennemis passeront dans le couloir. Continuez vers le nord-est tout en restant cachĂ©. Attention aux lampes torches avec lesquelles les ennemis vous repĂšrent plus facilement. Vous croiserez deux nouveaux ennemis, lancez la brique que vous avez ramassĂ© avant sur la gauche pour les attirer. Allez tout droit puis Ă  droite. Courrez rapidement vous cacher derriĂšre le bar sur votre droite et attendez que les trois ennemis passent. Ramassez derriĂšre celui 1/2 litre d’alcool. Sautez par dessus le bar et courrez de nouveau, une fois dans la piĂšce, un ennemi va dĂ©bouler de la porte. Prenez le par surprise en restant derriĂšre le canapĂ©. Prenez le fusil mitrailleur sur le cadavre. Continuez par la porte d’oĂč est venu votre ennemi. Montez et prenez 1/4 d’alcool dans la piĂšce. Une fois sorti allez tout droit. A cĂŽtĂ© du bar se trouver une porte Ă  ouvrir au surin. Je n’avais pas de surin complet donc je ne l’ai pas ouverte. Continuez. Allez tout droit puis Ă  droite sous la tente, prenez 1/4 de ciseau. Une fois la zone fouillĂ©e, continuez, vous verrez des ennemis approchĂ©s. C’est la derniĂšre zone de combat du jeu, j’espĂšre que vous avez suivi mes quelques conseils et qu’il vous reste des munitions en stock ! Pour ma part j’avais 7 flĂšches pour l’arc 50 recharges de lance-flammes 3 balles de fusil Ă  pompe 1 balle de fusil de chasse 2 balles de shorty 7 balles de pistolet 1 balle pour El Diablo 4 balles de revolver 1 bouteille 1 barre de fer 2 trousses de soins 2 bombes a clous 1 cocktail molotov Attention si vous mourez vous devrez recommencer le chapitre depuis le dĂ©but je m’en suis rendu compte aprĂšs avoir tuĂ© tous les ennemis, le menu affichait Auto-sauvegarde il y a 8 minutes ». Personnellement j’ai fait le bourrin dans ce passage et c’est passĂ© tout seul. J’ai tuĂ© le garde le plus proche avec la seule balle de mon fusil de chasse aprĂšs l’avoir distrait avec une bouteille. Tout en restant proche du mur, j’ai tuĂ© trois ennemis au loin avec mon Revolver 1 balle gaspillĂ©e. Je voyais encore un ennemi au loin mais pas plus. J’ai donc dĂ©cidĂ© de le contourner par la droite. Dans la piĂšce j’ai vu un homme entrer dans celle-ci, je l’ai pris par surprise j’étais du cĂŽtĂ© droit, j’ai eu de la chance. A ce moment un autre ennemi est venu vers moi, il m’a bloquĂ© contre le mur, heureusement que j’avais la vie pleine sinon c’était fini. Je me suis dĂ©battu et je l’ai tuĂ© avec ma barre de fer. Enfin je croyais car j’ai vu qu’il s’est relevĂ© et il a commencĂ© Ă  me tirer dessus. Je me suis cachĂ© Ă  l’opposĂ© de lui derriĂšre la table. J’ai utilisĂ© une trousse de soins. Comme je n’avais plus de bouteilles, j’ai pris la dĂ©cision de lui lancer mon cocktail molotov mode bourrin on. J’ai continuĂ© dans les piĂšces sur la droite et il y avait encore deux ennemis Ă  gauche. J’avais rĂ©cupĂ©rĂ© une brique au passage dans la salle ou j’ai tuĂ© le dernier ennemi. Je l’ai lancĂ© au milieu, ils se sont approchĂ©s et j’ai balancĂ© une bombe Ă  clous je voulais les utiliser c’est tellement jouissif. Et voila ! J’avais encore pas mal de munitions de cĂŽtĂ©. Une fois la porte passĂ©e, l’auto-sauvegarde s’enclenche. Continuez jusqu’à la salle d’opĂ©ration. Prenez Ellie et avancez. En sortant de la salle allez Ă  gauche puis tout droit. Une fois la porte passĂ©e continuez tout droit vers le nord. Passez Ă  droite du brancard et au croisement Ă  droite dans la piĂšce. Continuez tout droit, passez les casiers et sortez Ă  gauche. Allez tout droit jusqu’à l’ascenseur. Regardez la cinĂ©matique, ce chapitre est terminĂ©. Chapitre 12 Jackson Epilogue Rien de particulier dans ce chapitre puisqu’il n’y a aucun combat. Suivez JoĂ«l et admirez la fin du jeu.

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TheLast of Us : la soluce complĂšte. Chapitre 1 : Ville natale. Prologue. Chapitre 2 : La zone de quarantaine. 20 ans plus tard. DerriĂšre le mur. Bidonville. Le cargo. Chapitre 3 : sep 12, 2020 Dans ce guide des Ă©tablis du niveau de la ville inondĂ©e du chapitre Seattle - Jour 3 de The Last of Us Part II, nous vous donnerons l'emplacement des deux Ă©tablis disponibles dans ce niveau. Établi 1/2 AprĂšs avoir ouvert le rideau de fer et avoir traversĂ© les rapides, regarder sur votre gauche pour trouver l'entrĂ©e d'un garage dans lequel vous trouverez un Ă©tabli. Établi 2/2 Le deuxiĂšme Ă©tabli est au premier Ă©tage de la salle d'arcade dans lequel vous passerez durant votre parcours dans l'histoire.
Cettepartie de la soluce The Last of Us Part II est dédiée aux collectibles du niveau Centre-ville du chapitre II : Seattle, jour 1. Collectibles du niveau - Centre-ville : Artefacts (18/18) Cartes à collectionner (5/5)

Safes combinations in Seattle Day 1 Abby all safes codes. Locations, puzzle solutions, safe loot and treasures of the On Foot, Hostile Territory, The Coast levels. Spoiler free! Last update Saturday, June 20, 2020 Next Safes Seattle, Day 2 Abby Prev Safes Seattle, Day 3 Ellie This spoiler free page of The Last of Us 2 guide has information about the locations of all safes in Abby's Seattle, Day 1 chapter. In addition to the locations of the safes, we present solutions to puzzles in which you find the right safe combination and inform about the contents of the safes. You play as Abby after completing all of Ellie's stages in Seattle. The action goes back to the first day, during which Abby visits completely different locations and performs different activities. For more details, see our walkthrough and the Playable characters page. List of safes in Seattle, Day 1 chapter - AbbySafe in the On Foot stageSafe in the Hostile territory stageSafe from The Coast stage List of safes in Seattle, Day 1 chapter - AbbyDuring Abby's first day in Seattle, you can open 3 safes 1 safe - On Foot stage1 safe - Hostile Territory stage1 safe - Shore stage Safe in the On Foot stage You can find this safe soon after you get out of the large hangar with the suspended boat. Abby and Mel rejoin Manny and the dog. Go to the barracks on the left. The front door is closed, but you can smash the window shown in the picture - use, a throwing object. Inside the building you can find, a note lying next to the door. You'll learn from it that the combination is 'the big win". Find a Terra Lotto lottery note on the notice board in the barracks. The red numbers are the combination. Get out of the barracks and walk a bit in a straight line. Do not approach the railway tracks yet. Find the small hole in the wall of the building on the right - see the picture above. Squeeze through it. Inside the building, you'll find a safe. The safe's code is 17-38-07. In the safe, you'll find a Hunting Pistol it's a great weapon for firing powerful single shots, as well as ammunition. Safe in the Hostile territory stage Reach the street shown in the picture above. Abby can enter the stores located on the left and right. If necessary, you can break the glass to get inside. One of them has an "indestructible" shutter, but we will get inside it in a different way. The safe is inside the Jasmine Bakery located on the left. The safe combination is in the Ruby Dragon building on the left side of the alley. Find the door at the back of the building. Enter them and go up the staircase leading to the first floor. There are a few clickers here. After that, go to the large balcony shown in the picture. Run and jump into the King Street Relics building on the opposite side of the alley. Go left. Around the corner, you will find a note lying on a box with a combination to the safe. You can now return to the bakery building and interact with the safe. The code is 68-96-89. In the safe, you will find supplements, ammunition and a candy bar. Safe from The Coast stage This safe is located on the deck of the large ferry. At some point in the mission, Abby reaches the wreck and begins exploring it. Soon after getting the crossbow, Abby finds the document shown in the picture - it lies on one of the metal beds. The safe's combination is written on it. The safe can be found in the further part of the ferry - use the stairs leading to the ship's highest deck. When you walk up the stairs to the upper deck you will find yourself next to the captain's bridge - examine it and get rid of the monster that may be here. You will find a safe here. The combination to open it is 90-77-01. In the safe, you will find the Ordnance training manual, which will unlock a new category of passive abilities. It also contains scrap metal and supplements. Next Safes Seattle, Day 2 Abby Prev Safes Seattle, Day 3 Ellie

Entréen°2. Dans la planque d'EugÚne, une girafe en peluche est posée sur l'une des étagÚres le long du mur, en entrant, approchez-vous en pour la dessiner dans votre journal. Soluce The
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy. How to complete the optional Westlake Bank area and find everything along the way. Westlake Bank is an optional location within The Last of Us 2. It's found in the corner of the Downtown Seattle area, and features several useful items - including an Engraved Ring and Pump Shotgun. On this page Where to find the Westlake Bank location How to open the bank vault How to get the Pump Shotgun and Engraved Ring for the So Great and Small Trophy Looking for help in other areas of the game? See our The Last of Us 2 walkthrough and collectables hub. Where to find the Westlake Bank location When you first arrive in Downtown Seattle and the game opens up, you can visit an optional area - the Westlake Bank. From where you enter the wide expanse, hug the left wall. It can be easy to miss with all the rubble, but there is a Westlake Bank sign above and a path leading inside. You can also find a Cache Hunter Note Artefact inside a bag in a hollowed out structure close by, hinting at the location. Enter through the rubble and make your way through. Once in the bank proper, you'll drop down and can see several Clickers and Runners in the lobby. The best way to tackle this is to go along the far side, crouching and moving across the row of desks as cover, taking out the infected when it's safe. The key is to take out the two Clickers first. One will be in the open area at the far end, so wait by the Safe Deposit Lockers door for the Clicker to move into the corner, then sneak in and stealth kill. At this point it doesn't matter if you're spotted, as the runners are less of a risk. How to open the bank vault Once clear, you can safely explore the rest of the bank. Go into the Safe Deposit Lockers door and search the bag on the floor for the Bank Heist Plans Artefact. This gives you the bank vault code - one of the many safe code puzzles in the game. Approach it and enter 602306. Looking for more help? Our The Last of Us Part 2 walkthrough provides pointers for the later chapters of the game, including Hostile Territory, The Shortcut, The Descent, Ground Zero, The Marina, The Island and The Escape. Meanwhile, we have a complete list of The Last of Us Part 2 Safe Code solutions. How to get the Pump Shotgun and Engraved Ring for the So Great and Small Trophy Inside the vault are several useful items. One is the Pump Shotgun weapon, a powerful short-range weapon you'll want to make use of. There are several Artefacts here, too. First, there's the Bank Robber Letter close by where you find the Pump Shotgun. Next, there's the Antique Ring - also known as the Engraved Ring - in a safety deposit box in the wall on the right side. This one is particularly useful as it unlocks a hidden trophy - So Great and Small. Now make your way out. Note more infected will show in the lobby as you leave. Again, same approach applies - go along the side with the desks. For us, the Clicker took this route, and with its being blind, meant we could easily but carefully approach it for a stealth kill, while Dina sorted the other. Now make your way back to the Downtown Seattle area and continue exploring. If you haven't already, it might be worth hitting up the Dome or Courthouse next.
Jeviens de finir la trilogie des Tomb Raider sur PS4 et je me demande si The Last of Us n'est pas du mĂȘme genre, qu'en pensez vous ? - Topic The Last of Us c'est un bon jeu ? du 23-08-2022 19:00
Winner of over 200 Game of the Year awards, The Last of Us has been rebuilt for the PlayStation4 system. Now featuring full 1080p, higher resolution character models, improved shadows and lighting, in addition to several other gameplay improvements. 20 years after a pandemic has radically changed known civilization, infected humans run wild and survivors are killing each other for food, weapons; whatever they can get their hands on. Joel, a violent survivor, is hired to smuggle a 14 year-old girl, Ellie, out of an oppressive military quarantine zone, but what starts as a small job soon transforms into a brutal journey across the The Last of Us Remastered includes the Abandoned Territories Map Pack, Reclaimed Territories Map Pack, and the critically acclaimed The Last of Us Left Behind Single Player campaign that combines themes of survival, loyalty, and love with tense, survival-action gameplay. Remastered Features -Explore a brutal post-pandemic world, fully realized with the power of PlayStation4 system -Includes additional game content over $30 in value -Delve into Ellies past in Left Behind, the single-player prequel chapter -Eight new multiplayer maps in the Abandoned and Reclaimed Territories packs -In-game cinematic commentary from the cast and creative director
Bienvenuesur notre solution complĂšte du scĂ©nario de The Last of Us Part II. Dans cette section, nous revenons sur l'intĂ©gralitĂ© du dĂ©roulement du jeu de Naughty Dog, pas Ă  pas, Ă  travers chacun de Soluce The Last of Us 2 Walkthrough, code des coffres, cartes, piĂšce Retrouvez l'ensemble de nos guides, ainsi que la soluce complĂšte de The Last of Us 2 des cartes et piĂšces Ă  collectionner aux diffĂ©rents manuels de compĂ©tences, en passant par les codes des coffres, sous saurez tout sur les nouvelles aventures d'Ellie. Soluce Jackson Seattle Jour 1 - Ellie Coffres, manuels et armes Guides & easter-eggs Divers 1725 Fortnite x The Last of Us la date de parution des skins se prĂ©cise ? 1655 The Last of Us 2 L'exclu PlayStation franchit un nouveau palier et a un bel avenir devant elle ! 1830 The Last of Us Le remake PS5 pour les vacances ? 1700 The Last of Us La sĂ©rie HBO se veut fidĂšle aux jeux, la preuve en est avec cette vidĂ©o de tournage 1638 Elden Ring Un claqueur s'invite en Entre-Terre ! 1759 Troy Baker et les NFTs Ça passe ou ça casse ? 1230 Le remake de The Last of Us et Factions, le multi de TLOU 2, seraient bientĂŽt prĂȘts 1200 Plusieurs projets en chantier pour Naughty Dog ? 1100 La sĂ©rie HBO The Last of Us, une adaptation fidĂšle ? 1427 Quand Ellie et Abby s'invitent dans Sackboy A Big Adventure Test de The Last of Us 2 La suite essentielle, notre avis sans spoiler 12 jui 2020 The Last of Us 3 Ă©voquĂ© par Neil Druckmann 10 jui 2020 Une sĂ©rie TLOU en prĂ©paration ! 06 mar 2020 Code coffre The Last of Us 2 On vous donne toutes les combinaisons 19 jui 2020 The Last of Us 2 Nombre de chapitres, durĂ©e de vie 21 jui 2020 Soluce The Last of Us 2 Obtenir toutes les armes, projectiles & Ă©tuis 21 jui 2020 SoluceThe Last of Us: DĂ©sireuse de s'ouvrir Ă  un large public, cette solution complĂšte de The Last of Us dĂ©bute les hostilitĂ©s par un guide du petit survivant qui vous explique le fonctionnement du jeu et ses possibilitĂ©s. Ensuite, c'est au tour du cheminement complet d'entrer dans la partie avec ses explications dĂ©taillĂ©es quant au chemin Ă  suivre, les Note We've gone out of our way to avoid spoilers for anything that happens in The Last of Us Part 2, but looking at any photos or reading any descriptions might give away plot details you'd rather now know. If you're hoping to remain completely unspoiled, we recommend playing through the game in The Last of Us Part 2 requires you to sneak past both hostile humans and the deadly infected-but sometimes, you have to fight. There aren't many battles that could be considered "boss fights" in The Last of Us Part 2, but you'll know them when you get to them. One of the toughest shows up in the hospital in Day 2, and you'll need to change your approach to beat it. Read on for the strategies that'll help you get through one of The Last of Us Part 2's toughest moments the battle in the hospital during Seattle Day 2's Ground Zero chapter. Want us to remember this setting for all your devices? Sign up or Sign in now! Please use a html5 video capable browser to watch videos. This video has an invalid file format. Sorry, but you can't access this content! Now Playing The Last Of Us Part 2 - 7 Tips To Keep You Alive Check out our spoiler-free walkthrough, as well as a suite of other guides, in our huge The Last of Us Part II guide roundup-which also includes some essential tips you should know. If you're curious about how the game stacks up, check out our The Last of Us Part II Fight - Giant InfectedYou'll face this boss as you explore the hospital basement in the Ground Zero mission. This thing is pretty similar to a Bloater-it'll charge you and kill you if it can grab hold of you, and it'll barrel through walls to come after you. It can also throw explosive objects at you, so you'll need to be careful, but the creature's biggest danger is that it'll keep coming for area where the fight takes place is the real enemy here, because it's easy to get boxed into a corner, lose track of where you are, and get run down and murdered. It's dark and murky throughout, making it tough to spot doors, ledges, holes, and windows you can move through, but playing keep-away from the boss is essential. This thing will take a ton of punishment to bring down, so your most important goal is to keep your distance so you can protect yourself, do some damage, and craft items you need whenever the best way to deal with the boss is to find a spot where there's a central pillar or object you can move around, forcing the boss to circle with you. You might not do a lot of damage during these portions, but you'll be able to stay out of danger and plot your next move. It'll take a lot of damage to kill the boss, so focus on staying alive and managing space first and foremost; you're not going to bring it down by shooting it a bunch before it gets to for high-damage weapons for this fight pipe bombs, your shotgun and its incendiary rounds, and the Hunting Pistol are all good bets, while you can save your other weapons for when ammo is low. The Flamethrower works too, but its shorter range means you'll need to let the boss get close before you use it, and it won't slow him down any. You'll find lots of gear scattered around the area if you need it, but since it'll often push you into corners, make sure you have lots of room to maneuver before going for enough damage and a smaller Stalker boss will peel off from the larger creature, forcing you to fight two creatures at once. Keep an eye out for this guy but don't worry about doing a ton of damage to him-if you hurt the large boss enough, you'll win this portion of the fight. Shoot the Stalker when it comes after you to force it to leave, but watch out that it doesn't tangle you up and make you vulnerable to being one-shotted by the larger boss. Keeping shivs on-hand will make getting away running and dealing damage until the big boss finally goes down. The Stalker will have escaped, forcing you to find and kill it in the next area of the hospital, the morgue. Though the Stalker is dangerous, it's not nearly as deadly as the big boss, and your experience fighting other versions of this enemy will come into play here. Use the strongest guns you have left to wallop it, and if you need to, try to get away so you can go into stealth and resume the fight on your terms. When the battle is over, you'll be able to exit into the parking garage. The Last Of Us Part 2 Review Spoilers The Last Of Us 2 Collectibles Guides - Where To Find Everything In The Game The Last Of Us 2 Walkthrough, Guides, And Beginner's Tips Spoiler-Free + Show More The Last of Us 2 News Links 1 How Long Is The Last Of Us Part 2 Game Length Explained GameSpot may get a commission from retail offers. The products discussed here were independently chosen by our editors. GameSpot may get a share of the revenue if you buy anything featured on our site. Got a news tip or want to contact us directly? Email news WU1Y2.
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